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深入DW插件的奥秘(5)

热度0票  浏览245次 时间:2010年12月29日 11:58

磁盘阵列(Disk Array)原理

  三、进阶篇 Command插件的编写

  1. Command插件的简介

  Command命令的功能相当强大,可以操作当前文档、所有打开的文档,甚至于所有驱动器上的Html文档,可以插入、删除、重排所有的Html标签的属性,以及处理注释和文本等等强大功能。

  2.Command插件的工作原理

  Command插件的作用流程如下:

1如果定义了canAcceptCommand()函数,Dreamweaver就调用,检测所选择的内容是否适合这个Command,如果canAcceptCommand()返回false,那么Dreamweaver的command菜单里的对应菜单项是灰色的,表示不适合执行这个command2用户选择某Command命令,或者通过dw.runCommand()函数调用3如果定义了receiveArguments()函数,就调用它,处理用户输入的参数4如果定义了commandButtons()函数,就调用它,显示特定的按钮,并且赋予每个按钮特定的执行代码5Dreamweaver检测Command代码里是否存在Form标签,如果存在,首先调用windowDimensions()函数,计算参数选择对话框的尺寸,如果windowDimensions()没有定义,Dreamweaver自动定义对话框的尺寸;最后弹出参数对话框6如果<body>标签中存在onLoad句柄,Dreamweaver就执行它,当然如果没有对话框,这一步不执行7用户选择参数8用户点击特定的按钮时,Dreamweaver执行赋予相应按钮的Command代码

  3.Command插件制作实例

  3.Command插件制作实例

  在熟悉Command插件的工作原理后,我们也可以开发自己的Command插件了!

  Example 3:一个状态栏闪烁的Command插件编写

</head>

<body>

<!--注释:用于参数传递的form-->

<form name="theForm"><table width="300" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">

<tr>

<td width="81">显示字符串:</td>

<td width="169">

<!--注释:字符串输入框-->

<input type="text" name="myMsg" size="30">

</td>

</tr>

<tr>

<td width="81">闪烁速度:</td>

<td width="169">

<!--注释:闪烁速度输入框-->

<input type="text" name="mySpeed" size="6">

(单位:毫秒) </td>

</tr>

<tr align="right">

<td colspan="2">

<hr noshade width="100%" size="2">

<!--注释:版权栏-->

<font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">2001.1.15

Design by Redidea

Email:Redidea@hotmail.com</font></td>

</tr>

</table>

</form>

</body>

</html>

  Ex3.3.2 设计Flash Message.js文件

Ex3.3.2 设计Flash Message.js文件

  本文件要完成的任务是:接受用户的参数,插入一段Javascript代码,然后给body标签加上onload=flash()事件

  具体代码如下:

//注释:插件对话框按钮设置,并且赋予每个按钮特定的执行函数

function commandButtons(){

return new Array("确定","putRedIn()","取消","window.close()")

}

//注释:按钮"确定"的执行函数

function putRedIn(){

InsertOnLoad();

InsertRedScript();

window.close();

}

//注释:执行插入javascript的函数

function InsertRedScript(){

var Msg="\"" + document.theForm.myMsg.value +"\"";

var Speed=document.theForm.mySpeed.value;

var RedScript="//Flash Message by Redidea \r";

RedScript+="var FlashMsg ="+ Msg + ";\r";

RedScript+="var speed ="+ Speed + "; \r";

RedScript+="var control = 1; \r";

RedScript+="function flash(){\r";

RedScript+=" if (control == 1)\r";

RedScript+=" {\r";

RedScript+=" window.status=" + Msg +";\r";

RedScript+=" control=0;\r";

RedScript+=" } \r";

RedScript+=" else \r";

RedScript+=" { \r";

RedScript+=" window.status=\"\"; \r";

RedScript+=" control=1; \r";

RedScript+=" }\r";

RedScript+=" setTimeout(\"flash()\","+ Speed +"); \r";

RedScript+="} \r";

//注释:获得javascript代码的插入位置

RedPageDom=dreamweaver.getDocumentDOM("document");

theScriptNodes=RedPageDom.getElementsByTagName("SCRIPT");

RedHeadNode=RedPageDom.getElementsByTagName("HEAD");

isThere=RedHeadNode.item(0).innerHTML.indexOf("Flash Message by Redidea")!="-1";

if (isThere)

{

}

else{

if(theScriptNodes=="")

{

RedHeadNode.item(0).innerHTML=RedHeadNode.item(0).innerHTML+"<script language=\"Javascript\"> \r"+RedScript+"\r</s"+"cript>";

}

else{

theScriptNodes.item(0).innerHTML=theScriptNodes.item(0).innerHTML+RedScript+"\r";

}

}

}

//注释:设置特定对象的事件句柄

function setHandler(obj,eventName,fnCall, optStr) {

var eventStr,fnName,fnArray=new Array(),i=0;

eventStr = obj.getAttribute(eventName);

if (eventStr) {

fnName = fnCall.substring(0,fnCall.indexOf("("));

fnArray = dreamweaver.getTokens(eventStr,";");

for (i; i<fnArray.length; i++)

if (fnArray[i].indexOf(fnName+'(') != -1 && (!optStr ||

fnArray[i].indexOf(optStr) != -1)) break;

}

if (fnArray.length>0 && i==fnArray.length && fnArray[i-1].toLowerCase().indexOf("return ")==0) {

fnArray[i] = fnArray[i-1];

i--;

}

fnArray[i] = fnCall;

obj.setAttribute(eventName,fnArray.join(";"));

return true

}

//注释:将onload事件赋予body标签

function InsertOnLoad(){

var AddOnload="flash()";

var bodyNode = dreamweaver.getDocumentDOM('document').body;

setHandler(bodyNode,"onload",AddOnload);

}

  4.Command插件的编写注意事项

  4. Command插件的编写注意事项

  1、所有将来插入的代码,都必须在js文件里用函数转化为字符串,然后返回,用按钮触发的函数插入到当前文档;

  2、Command命令装入Dreamweaver后,会在Command菜单里找到;

  3、另外一种方法是,做成Object插件,然后通过dreamweaver.popupCommand()函数调用已经编好的command

  5.Command常用函数列表

  commandButtons() // 定义command对话框按钮

  canAcceptCommand() // 规定能接受Command的对象

  initializeUI() // 初始化用户界面

  windowDimensions() // 定义参数对话框的尺寸

  setHandler(obj,eventName,fnCall, optStr) // 设置特定对象的事件句柄

  Behaviors插件的编写

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